[大视野]今天,你“网游”了吗?

时间:2013年01月14日 来源:《中国艺术报》 作者:丁薇

  “哎呦!”

  “没事吧?”

  “刚才这一跤,摔了我50点血,不过没事!哥HP10000,哥扛得住!”

  ……

  总监问:“木美哪去了?”

  同事答:“他回英雄祭坛复活去了,满血满状态了会回来继续通宵加班的!”

  ……

  这两段发生在现实生活中的对话,看似无厘头,细细品味,多少给人乐观、向上之感。而那些所谓“英雄祭坛”、“50点血”有没有勾起你年轻时的回忆?回忆起与宿舍基友一起“打怪升级”的情景。不错,今天我们要谈论的话题就是网络游戏和网络游戏里的人。对于网游,社会上有太多的反对之声,精神鸦片、洪水猛兽、残害青少年……令人望而却步。是的,隐藏在游戏中的粗俗、暴力、色情也的确值得重视。但我们是不是有必要把它妖魔化,令所有人敬而远之?

  ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,由新闻出版总署等单位主办,每年一届)这个在网游界享有举足轻重地位的行业盛会到2012年已经成功举办十届,活动创办的目的就是为了规范电子和网络出版物市场,进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售,从而协助国家引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品。近十年的“拨乱反正”,网络游戏得到了前所未有的发展。如果说,之前你不了解网游,那么现在网游已经成为很多人的朋友。先来看看一组数据,2003年网游产值是16.7亿元,2004年达到24.7亿元,2005年37.7亿元,2006年65.4亿元,2007年破百亿高达105.7亿元。据一年一度的网络游戏产业年会披露数据,2011年网游市场产值达428.5亿元。网游产值几乎连续以50%左右的惊人速度在增长,无疑成为国家文化创意产业领域中超过广播影视行业发展最快、吸金最多的产业。网游产业的迅猛发展,不但赋予了大众的娱乐生活全新的色彩,而且为设计、研发、音乐、舞蹈等诸多行业的从业者提供了更加广阔的就业空间。

  是什么让年轻一代钟情于网游?是厮杀的快感吗?是为了逃避现实,求得短暂的心里安慰吗?……都不是!当你走进这些“网游人”,你会发现他们身上有很多闪光点,他们年轻富有朝气,有理想、有信念。

  刚刚就职于久游网的菜鸟阿凡达(网名)是这样畅谈他的人生理想的:“我想在这里说两个游戏,史克威尔的《最终幻想9》和南梦宫的《宿命传说》系列。它们是真正能传达正能量的游戏。玩过这两款游戏的朋友都知道,在玩家手柄控制下,一个误打误撞的鲁莽少年在与伙伴旅行的途中,不断战斗并结识新的伙伴,通过伙伴们共同的努力,这群有着各种“不得以而为之”的故事背景的伙伴们组成的队伍,成为打败最终大魔王、拯救世界的英雄……”

  “看似简单的故事,但是中间却包含了友情、爱情,以及人生观、价值观的深刻道理……总之最想阐述的一条就是‘无论世界再怎样黑暗,只要周围有人愿意和你一起去改变它,哪怕只产生了最最微弱的光芒,但是这束光芒会吸引更多光芒,最后凝聚起来照亮整个世界。’这是我在年轻的时候从游戏中领悟到的,所以它也让我喜欢上了制作游戏。”(注:这个家伙是1989年出生的,他年轻的时候不知道要从几岁算起)

  在北京网游企业中,“完美世界”算是其中的翘楚,完美世界副总裁王雨云表示,对未来中国网络的发展趋势持有坚定的信心,就目前披露的数据来看,完美世界2012年第一季度盈利是7.185亿元,第二季度是6.764亿元,第三季度是6.958亿元。她预计,未来的几年,中国的网游发展将会结合全球游戏产业的设计、生产、运营等所有资源,实现全球化的产业链条。预计在2015年,中国网络游戏市场规模将会超过1000亿人民币,海外出口额预计超过30亿美元。

  完美世界在海外市场的开拓上,也一直走在全国企业的前列,2011年其前三季度海外销售收入约为6亿元,旗下产品出口至一百多个国家和地区,连续5年多蝉联海外出口第一。谈到这方面的经验,王雨云表示,2011年中国网游行业出现了同质化严重、浮躁炒作等弊病,有些企业为了挣快钱,把游戏变成流水线上的连锁批发产品。而完美世界却反其道而行之,放慢了推出产品的脚步,静下心来对产品精雕细琢。他们正是借助《倚天屠龙记》《梦幻神雕侠侣》《笑傲江湖》等传播中国武侠文化的原创网游产品不断开拓海外市场的。

  在网络游戏的发展过程中,文化赋予的能量不容小觑。随着国内网游民族原创力量的不断增强,各大企业在经历过花重金代理国外游戏、自主原创、整合全球资源三个阶段之后,一步步走向成熟。2007年前后,完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等企业主张打造精品,他们开始组建自己的研发队伍从事创作,在他们自主研发的作品中,《大话西游3》《天下2》《天龙八部》《风火之旅》《龙腾世界》等品质上乘、富有中国传统文化内涵的产品颇受欢迎。《大话西游3》以中国浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,倡导亲情、友情与爱情,为玩家展现了一个神怪与武侠交错、情感与大义并存的世界。网易历时6年、投资过亿研发的绿色免费3D网游《天下2》则是以《山海经》为蓝本,再现宏大华夏玄幻世界。气势磅礴的画面、浓郁的中国古典文化底蕴为玩家带来了强烈的视觉震撼,明星杨幂、韩庚的加盟着实让《天下2》的推出成为当年最火的网游事件。如今,电子游戏已经在美术、摄影、音乐等艺术门类之后被誉为为第九艺术。一位“90后”网游研发人“大言不惭”地对记者说:“电子游戏是第九艺术,早在我选择这个专业的时候,我就把自己定位成了一个艺术家,尽管绝大多数公司老板很讨厌你自称艺术家。呵呵……”

  超乎我们所能想象,网游制作并不是粗制滥造,而是精益求精的。从前期的人物形象设计、到人物造型呈现,到上色、加道具,都是精雕细琢。据了解,一个网游角色前期的人物形象设计有时要花上3个月的时间,服装设计、人物表情都很有讲究,有时候为了呈现飘逸感,人物的长发都是一根根画出来的。角色造型的制作更加不容易,一位从业5年的造型制作师,一个月的薪酬可以上万。再说游戏中的舞蹈动作,在人物形象确定后,游戏公司都会聘请舞蹈家采用运动捕捉系统,将舞者专为游戏创作的舞蹈直接通过数据载入人物形象。这就是为什么我们看到的游戏当中的武打场面或者舞蹈动作都那么逼真和生动。这样一群自称造梦师的年轻人在虚拟空间里缔造着自己的梦想。他们的口号是把梦想变成现实,实现最大的快乐。

  有人还会注意到游戏中的主题曲,完美世界旗下的经典游戏《诛仙2》的主题曲《爱恨恢恢》是由周迅演唱、小柯作曲、林夕作词的,这可称得上是明星团队了。网游《笑傲江湖》还专门聘请了一支曾参与拍摄多部“大片”的国际知名武术团队进行动作设计,根据原著及武侠文化中各门派的特点设计出风格迥异的上千种基础武术招式。想必只有真正的原创精品,才能让中国的游戏产业拥有长久持续的生命力和竞争力。

  阿凡达说:“我觉得如果能做一款游戏像一本小说、一个电影一样,让玩家能够读懂、能够体会并产生共鸣,我就达到了自己年轻的时候想要达到的成就了!虽然这个目标在目前中国的大环境下,凭我一己之力很难达到,但是我也在寻找、也在努力,所以希望大家能够相信游戏并非毒瘤。希望在未来,无论是我还是另外一些正在朝着这个目标努力的人,能够做出一款游戏给大家、给中国、给世界带来光明!”


(编辑:子木)
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